V sfere igrovogo dizayna balansirovka yavlyaetsya chem-to vrode chernoy magii. Dannyy protsess pozvolyaet geymdizayneru sdelat igru chestnoy po otnosheniyu k igrokam i obespechit im kak raz tu stepen slozhnosti, kotoraya delaet protsess uvlekatelnym i dostatochno hardkornym, ne davaya igre stat slishkom predskazuemoy. Eto trebuet odnovremennogo ispolzovaniya matematiki, psihologii, a inogda i znaniy iz drugih oblastey, naprimer ekonomiki i teorii igr.