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Let's code Python (Fehr, Hauke / Elter, Stephan)
Let's code Python
Autor Fehr, Hauke / Elter, Stephan
Verlag Rheinwerk
Co-Verlag Rheinwerk Computing (Imprint/Brand)
Sprache Deutsch
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr 2026
Seiten 328 S.
Artikelnummer 51010400
Verlagsartikelnummer 459/11517
ISBN 978-3-367-11517-4
Auflage 3., überarbeitete A.
CHF 41.90
Noch nicht erschienen, August 2026
Zusammenfassung
Programmieren lernen mit Python. Ideal für Programmieranfänger

Python macht Spaß! Steige einfach in die Programmierung ein: Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung Thonny ist es besonders einfach, zügig mit Python 3 loszulegen. Dieses Buch von Hauke Fehr und Stephan Elter bietet viele Hilfen eigens für Anfänger - und für den Fall, dass du doch mal einen Fehler finden musst. Ohne Vorkenntnisse lernst du Python in überschaubaren und abwechslungsreichen Projekten kennen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code.

  • In Farbe, ausführlich kommentierter Code
  • Viele Beispiele mit Text und Grafik

Aus dem Inhalt:

  • Installation und erste Schritte
  • Quiz, Vokabeltrainer, Würfel-Poker
  • Fehler finden leicht gemacht
  • Ein Grafik-Framework benutzen
  • Ein Roboter, der zeichnen kann
  • Dateien bearbeiten und speichern
  • Mathematische Graphen und Diagramme
  • Spiele nachprogrammieren
  • Selbst gebaute Kreaturen
  • Multi-Level-Spiele
Die Befehle gibst du!

Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur wissen, wie der Computer tickt und welche Befehle er versteht. All das wird in den ersten Kapiteln erklärt.

Thonny und WebTigerPython

Die Entwicklungsumgebung Thonny macht dir den Einstieg mit Python besonders leicht, denn sie hebt genau die Infos hervor, die du am Anfang brauchst. Alternativ kannst du mit WebTigerPython auch ohne Installation direkt im Browser programmieren.

Ran an die Tasten

Am Anfang schreibst du verschiedene Programme und Spiele mit Texten und Zahlen: Würfelpoker, einen Vokabeltrainer und verschiedene Rätsel. In jedem Kapitel gibt es neue Projekte, und Schritt für Schritt lernst du dabei die Sprache Python.

Spiele und Grafiken

Programmieren macht Spaß, besonders mit Spielen. Dafür lernst du, ein Grafik-Framework zu verwenden. Außerdem erfährst du, wie du Geschwindigkeiten steuerst, die Schwerkraft programmierst, Spiellogik einbaust und mehrere Level anlegst. Game on!

Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren mit verschiedenen Sprachen für verschiedene Zwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen. Er hält Kurse, schreibt Bücher und berät Informatiklehrer und -lehrerinnen dabei, das System zum Lernen auszuwählen. Als erfahrener Entwickler, Autor und Lehrer weiß er nicht nur genau, wovon er redet, sondern kann es auch super erklären!

Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet Python schon seit vielen Jahren - neben JavaScript, PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen. Programmieren macht ihm Spaß, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz hundertprozentig ernst gemeint ist.